Les passages décrits dans le draft se présentent comme une série d’étapes d’action et de techniques à maîtriser pour avancer dans le jeu. Descendez la pente jusque dans l'eau et avancez vers la gauche. Dans un renfoncement, vous trouvez un ascenseur : montez dessus et frappez les boutons au bon moment pour monter jusqu'en haut. Sautez pour récolter les lauriers. Allumez votre torche pour prendre le contrôle d'Obélix. Cassez les caisses en métal et sautez sur la plate-forme rebondissante qui se cache derrière pour monter et atteindre le levier. Actionnez-le pour déplier le pont et permettre à Astérix de transporter la flamme jusqu'au braséro suivant sans l'éteindre dans l'eau.
Débarassez-vous des romains et des pirates, puis amenez la flamme près du braséro, dans la colonne bleue pour prendre le contrôle d'Obélix. Sautez sur la plate-forme rebondissante pour atteindre l'autre côté et faites passer Astérix en utilisant la corde au bout du mat. Pour faire tourner le mat, frappez le tourniquet. Sautez ensuite sur la plateforme rebondissante pour sauter sur le rocher avec le levier. Actionnez-le, reprenez le contrôle d'Astérix et allumez le braséro. Battez les pirates et transportez la flamme jusqu'au dernier braséro. Après avoir battu les romains, allumez le baril de poudre pour continuer.
Avancez dans le couloir, puis montez sur la plate-forme tyrolienne. Actionnez le levier pour déplier le pont et faire passer Obélix. Tirez les gros rochers avec Obélix, puis traversez avec Astérix pour sauter par dessus la palissade.
En tirant les rochers, Obélix actionne des interrupteurs qui ouvrent la porte avant l'escalier. Entrez-y et battez les normands pour atteindre les lauriers. Dans le camp, battez les 23 romains. Vous accédez alors à une plaque de pression. Placez-vous dessous pour actionner la boule à piquants et casser le mur. De l'autre côté, attrapez la torche et passez à travers les petites ouvertures avec Astérix. Vous trouverez là un bouton à actionner pour ouvrir la porte et laisser passer Obélix. Approchez vous du levier pour faire apparaître 6 normands. Vous devez les battre pour actionner le levier, qui ouvrira la porte à Astérix. Vous n'avez ensuite plus qu'à allumer la torche au braséro pour allumer le baril de poudre près du tas de rochers.
Mini-boss et progression
Commencez par vous débarrasser des 22 romains dans le camp. Vous pouvez ensuite vous attaquer à la tour. Elle est assez simple, quoique longue, à battre. Il suffit de sauter et frapper les boutons verts jusqu'à sa destruction. Vous pouvez vous aider des potions magiques pour aller plus vite. Après avoir battu le mini-boss, vous pouvez prendre la catapulte pour avancer.
Menu Dans le menu principal, vous pouvez jouer chronologiquement dans le mode aventure en sélectionnant « Nouvelle partie » ou charger une partie si vous en avez commencé une. Avant de commencer votre partie, vous devez d’abord sélectionner un slot qui vous servira à sauvegarder votre partie. Avant ou pendant la partie, un de vos amis peut se joindre à vous pour jouer le deuxième personnage. Lorsque l’un des personnages n’a rien à faire, il a un jeu à faire pour ne pas s’ennuyer. Vous devez appuyer sur les touches adéquates qui apparaissent à l’écran et au bon moment. Vous pouvez consulter la liste des coups que vous pouvez faire en appuyant sur la touche pause. Vous pouvez voir vos statistiques où sont indiqués le nombre de casques récoltés, le nombre de pigeons libérés, les hits maximum (combos), le nombre de pots de glu, le nombre de sachets de magnésie et les points de vie que vous avez récolté.
Dans le mode Chapitres, vous pouvez refaire un niveau. Vous pouvez avoir accès à tous les niveaux de l’aventure en choisissant l’un des chapitres mais vous ne pourrez pas sauvegarder. Dans le mode Olympique, vous pouvez jouer seul ou à deux. Choisissez votre personnage. Au début, vous ne pouvez choisir que Astérix ou Obélix. Mais 10 autres personnages jouables sont à débloquer en libérant les pigeons dans le mode aventure. Vous pouvez choisir le niveau de difficulté : faible - moyenne - difficile. Au début, seuls les épreuves de saut en longueur, de crapoball, de lancer de javelot et le grand chelem sont débloquées.
Pour reconfigurer les commandes, allez dans options puis dans commandes pour les changer. Les informations ne s’affichent que lors des combats ou lorsque l’un des personnages récupère casques, glu, magnésie ou pigeons. Les points de vie des personnages se trouvent en haut à gauche, signalés par des quartiers de boucliers. Vous pouvez savoir si les romains sont sonnés lorsqu’apparaissent des étoiles au dessus de leur tête. Lors des combats avec les soldats romains, vous avez des jauges qui se déclenchent : Potion, Magnésie, Glu.
Idéfix aboie et indique des éléments utiles lorsque nécessaire. Vous avez des points de sauvegarde soit automatiques soit en allant devant des stands ou guichets. Les sauvegardes sont indiquées en rouge dans la solution. Vous aurez des difficultés à passer et vous recommencerez au début des difficultés si nécessaire. Vous avez la liste des coups et pouvez acheter certains coups avec les casques que vous avez récoltés. Dans le mode chapitres, un arbitre sera là pour brader les coups dont vous aurez besoin pour faire ce niveau.
Les mécaniques de combat incluent des coups spéciaux tels que Coup piqué, Grosse baffe, Tournoiement, Pluie de romain et Romain envoyé. Le mode twister se déclenche avec l’utilisation répétée de certaines touches et permet des combos variés autour de la tornade. Utilisez Idéfix dans la peau d’Obélix pour certaines actions et gauchez Astérix pour activer les barres. Certaines dalles et mécanismes doivent être actionnés simultanément pour progresser, et le téléphérique nécessite une coordination entre les deux personnages.
En explorant, vous pouvez trouver des potions magiques, des cabanes et des boîtes à musique, qui, une fois utilisées, libèrent des pigeons et ouvrent des passages. Vous pouvez aussi récupérer des casques et des multiplicateurs qui augmentent la valeur de chaque casque. Des boss et des niveaux spéciaux demandent une maîtrise des transitions entre Astérix et Obélix et l’utilisation des leviers, des plats tournants et des plate-formes pour franchir les obstacles et détruire les mécanismes ennemis.
Progression et objectifs majeurs
Lauriers 7/11 et Laurier 8/11 indiquent des étapes successives où il faut activer des mécanismes, battre des ennemis et récupérer des lauriers. Dans la clairière, une plateforme d’élévation permet de frapper un bouton et d’obtenir les lauriers lorsque la plateforme s’élève. Après plusieurs passages et combats contre romains, normands et pirates, vous avancez vers des zones encore plus complexes, avec des tours, des téléphériques et des catapultes. Le boss final propose un circuit où Astérix et Obélix coopèrent pour détruire les boulons et franchir les obstacles, puis libérer les amis après le combat.
